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爱游戏:从创新看发展2015年强IP手机游戏何去何从

2015年已经在不知不觉中悄然来临,在过去的2014年强IP手机游戏可以说是风生水起的一年,不仅有《我叫MT2》的荣耀登场,也有例如《刀塔传奇》、《征途口袋版》的面世,不管某一款游戏取材于哪,不管某一款游戏的受众人群有多大,他们总是要发展,要更新,要持久,这样才能在这个硝烟弥漫的战场站稳脚跟,立于不败之地。就如这篇的题目一样,从创新看发展,2015年强IP手机游戏将何去何从呢?

2015年即将爆发的IP之争

当年《我叫MT》手游的登场不仅创造了一个新的财富神话,现在看来也是正式拉开了IP手游的大幕。2014年IP之争可以说是打的热火朝天,光DOTA题材的手机游戏就有《刀塔传奇》和《刀塔来了》打的热火朝天,不亦乐乎,未来也许还会有《刀塔你好》、《刀塔去哪儿》的血腥加入,单单就题材之争《我叫MT2》就已经在众多IP中立于了不败之地。

品牌的延续靠创新

一款手机游戏在面世之初靠题材来取胜,是非常容易成功的,在后续的运营发展上就要依靠创新来吸引更多的玩家来加入了。这一点《我叫MT2》就走在了众多游戏的前列,从最早的卡牌回合2D模式,发展到现在的全3D+360度全景模式,《我叫MT》成功蜕变到了《我叫MT2》,特别是新推出的“外域探险”模式,更是将探索融入了未知,玩家在迷宫中遇到的敌人是未知,遇到的奖励也是未知,让一切充满了神秘。相比其他手机游戏的版本更新就是开放几个新副本,几个新难度来说,这不是简单的从1到2的过程,而是一种破茧成蝶,一种生生不息。

2015手机游戏也要全民参与

手机网络游戏最大的问题就是玩家与玩家之间的互动存在障碍,内容上的设定造成了玩家没有一个有效的活动来进行互通,造成这样结果的主因是由手机游戏的特性决定的,《我叫MT2》为了避免手游=单机的尴尬,推出了各种互动内容。最为典型的就是公会的架设要靠玩家共同参与,只有全民参与相互沟通协调,才能在短时间内提升公会等级,从而达到共同富裕,共同BUFF的目的。在后续的版本还会有大型多人副本,满足玩家互动的需求。这也是2015年手机游戏厂商迫切解决的问题。

2015年势必会成为发展之年,延续之年,竞争之年,谁将会再日益激烈的博弈中占得先机,谁将成为2015年手游界的霸主,让我们拭目以待吧!

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