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IP争夺战背后的手机游戏领域文化沙漠

在游戏开发及运营领域,IP是一个特殊的主题,不管是在客户端游戏繁荣时代,还是在页游昌盛时代,它都被开发运营者所重视,这种重视延续到手游爆发时代,甚至有过之而无不及。

从金庸维权起,一系列借金庸著作为题材的厂商的惶恐程度,不难看出,一款拥有优秀IP的手机游戏厂商在中间获取了多少可观利润。

无疑,一款手游拥有优秀的电影、电视剧、动漫或名著作为背景,可以大大降低开发及运营成本,在游戏立项时即可确认游戏题材是否容易被玩家所接受,也可以在推广时更容易的扩大宣传,但是打开苹果商店及安卓公开应用商店似乎很难再在手机游戏上面找到当初在端游时代玩《魔兽世界》时的新鲜、宏大世界观及剧情带来的震撼和感动,若干个三国同时出现、若干个水浒同时出现、若干个已经被改编过无数次电视剧的金庸小说的同时出现、若干个西游同时出现……玩家是否可以十年、二十年的对同一IP下的端游、页游、手游一直保持新鲜感,经典被揉来揉去是否会揉碎?炒冷饭般的一个又一个IP覆盖下的游戏玩法的变化,似乎难掩玩家对于不断重复的“改编”带来的疲惫感。

手游爆发的速度过快及手游的普遍生命周期不长让研发及发行走上了短平快的路线,在内外焦灼的过程中,作为第九艺术中很快崛起的分支,已将文化内涵绝大部分都押宝在IP上,以致手游业界传出“立项定生死”一说,不难看出,IP争夺战背后的手机网游领域文化沙漠已经形成,绝少部分手游小厂商愿意剑走偏锋,而吃螃蟹的未来也未必看不见光明,如《雨血》系列、《外星人的秘密》等。

我们行走在这样一个时代:充满幻想的人们发现他们获得了梦寐以求的力量,并且可以利用这个力量来改造我们的世界!即便漫天飞舞的IP创造了巨大的利润,让这个行业钱景光明,还是会有寄希望于手游中可以出现真正的大作,走出文化沙漠,并非改编自某某,而是自创一格,建立自己的IP,并通过与玩法精心结合设计,让手游玩家领略更多的游戏丰富多彩的内容。

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